Steve Jobs a toujours refusé d’intégrer la technologie Flash d’Adobe sur ses appareils mobiles iPhone, iPad et iPod, contrariant ainsi de nombreux développeurs de sites web dont les publicités ne pouvaient s’afficher sur ces appareils pourtant largement distribués. Voici les raisons de ce refus et les possibilités d’intégrer cette fonction, entre autres Adobe Flash CS5.5.
Les raisons du rejet d’Apple
En avril 2010, Steve Jobs, le patron charismatique d’Apple, avait expliqué son refus d’intégrer la technologie Flash d’Adobe sur ses appareils portables, qu’ils soient iPhone, iPad ou iPod, résistant ainsi à toutes les pressions. Malgré les excellents rapports entretenus par Adobe et Apple, pendant des années, le patron d’Apple reproche à la technologie Adobe d’être plus fermée que celle de l’iPhone OS qui, lui, accepte les fonctions issues des technologies HTML5, CSS ou JavaScript. De plus, même si Flash est omniprésent sur le Web, Steve Jobs préfère le format H.264, plus ouvert et qui, contrairement à Flash, ne nécessite pas l’installation d’une couche logicielle spécifique. Par ailleurs, Flash serait très gourmand en énergie et diminuerait de moitié l’autonomie de l’iPhone et il n’est pas conçu pour les interfaces tactiles. Enfin, et c’est le plus important, Apple tient à conserver un rapport direct avec ses développeurs.
Des technologies de remplacement
Afin de résoudre le problème de lecture d’applications Flash sur iPhone, des applications ont été développées, comme Swiffy qui convertit automatiquement un fichier swf en HTML5. Par ailleurs, Retina Software a créé un navigateur pour iPhone autorisant la lecture d’animations Flash. Flash Browser convertit donc les éléments Flash, mais l’opération est plutôt laborieuse. Enfin, Adobe a fini par décider de s’adapter à cette situation en fournissant, avec son logiciel Adobe Flash CS5.5 un module “Packager for iPhone”. La fonction de ce module est de transformer une application Flash en une application lisible sur iPhone. Ce programme n’est utilisable que pour l’iPhone, mais Adobe annonce déjà une mise à jour permettant une adaptation pour iPad et autres tablettes, et intégrant l’utilisation de gestes spécifiques aux interfaces tactiles, comme le pincement, souvent utilisé pour zoomer.
Adobe Flash CS5 : Flash sur l’iPhone ?
Posté par Smarty dans iPhone, Smartphone
Les raisons du rejet d’Apple
En avril 2010, Steve Jobs, le patron charismatique d’Apple, avait expliqué son refus d’intégrer la technologie Flash d’Adobe sur ses appareils portables, qu’ils soient iPhone, iPad ou iPod, résistant ainsi à toutes les pressions. Malgré les excellents rapports entretenus par Adobe et Apple, pendant des années, le patron d’Apple reproche à la technologie Adobe d’être plus fermée que celle de l’iPhone OS qui, lui, accepte les fonctions issues des technologies HTML5, CSS ou JavaScript. De plus, même si Flash est omniprésent sur le Web, Steve Jobs préfère le format H.264, plus ouvert et qui, contrairement à Flash, ne nécessite pas l’installation d’une couche logicielle spécifique. Par ailleurs, Flash serait très gourmand en énergie et diminuerait de moitié l’autonomie de l’iPhone et il n’est pas conçu pour les interfaces tactiles. Enfin, et c’est le plus important, Apple tient à conserver un rapport direct avec ses développeurs.
Des technologies de remplacement
Afin de résoudre le problème de lecture d’applications Flash sur iPhone, des applications ont été développées, comme Swiffy qui convertit automatiquement un fichier swf en HTML5. Par ailleurs, Retina Software a créé un navigateur pour iPhone autorisant la lecture d’animations Flash. Flash Browser convertit donc les éléments Flash, mais l’opération est plutôt laborieuse. Enfin, Adobe a fini par décider de s’adapter à cette situation en fournissant, avec son logiciel Adobe Flash CS5.5 un module “Packager for iPhone”. La fonction de ce module est de transformer une application Flash en une application lisible sur iPhone. Ce programme n’est utilisable que pour l’iPhone, mais Adobe annonce déjà une mise à jour permettant une adaptation pour iPad et autres tablettes, et intégrant l’utilisation de gestes spécifiques aux interfaces tactiles, comme le pincement, souvent utilisé pour zoomer.
Image: webdelux – Fotolia
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